В настоящее время я учусь в средней школе Яна Адама Рэймана, где на четвертом курсе выбрал математику, информатику и физику. До этого я учился в начальной школе Мирки Нешпоры 2 в Прешове. Я закончила английский язык в языковой школе в Пльзенске, а также учусь на различных онлайн-курсах, как вы можете видеть в разделе ПРОЕКТЫ.
1. | 2. | 3. | 4. | 5. | 6. | 7. | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
8:00 - 8:45 | 8:55 - 9:40 | 9:50 - 10:35 | 10:45 - 11:30 | 11:50 - 12:35 | 12:55 - 13:40 | 13:45 - 14:30 | |
Понедельник | АНЖ | РЖ | MAT | СЖЛ | ЗВМ | ||
Вторник | РЖ | ИНФ | Физ | ТСВ | |||
Среда | Физ | MAT | АНЖ | ИНФ | CVM | ||
Четверг | СЖЛ | РЖ | ИНФ | MAT | Физ | ||
Пятница | ЭСИ | ТСВ | АНЖ | СEH |
Вот как выглядела моя html-страница до обновления. Я создал его как школьный проект для класса информатики. У него был простой цветовой дизайн, и я использовал в нем основы css.
Я создал игру CATCH THE CHEESE в Mu Editor. Я также нарисовал в нем свои собственные объекты, а затем представил их на уроке информатики. Мышь перемещается по поверхности стрелками. Задача состоит в том, чтобы съесть как можно больше сыра за время, которое постепенно сокращается. Это осложняется случайно сгенерированными ловушками, которых мышь должна избегать.
Используя библиотеку черепах, я создал классическую игру «Змейка». Змея управляется стрелами, а ее хвост постепенно растет. Он не должен врезаться в свое тело, иначе игра будет окончена. Игра также сохраняет высокий балл.
Еще одна известная игра, которую я создал с помощью библиотеки черепах, — это игра Pong. Это игра для двух игроков. Одна сторона управляется стрелками, а другая клавишами W и S. Побеждает игрок, первым набравший 10 очков.
Эта программа создана для расширения вашего словарного запаса на испанском языке. Я работал здесь с файлом типа csv и библиотекой tkinter.